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SENAI faz palestra sobre Jogos Digitais, Jogos sérios, gamificação e tecnologias educacionais

O SENAI/CTI Aluizio Alves realizará no dia 2 de maio, das 19 às 21 horas, o Ciclo de Palestras do SENAI RN, que tem como objetivo disseminar conhecimentos em diversas áreas profissionais, incentivando a atualização dos profissionais e empresas com temáticas inovadoras e de grande relevância no mercado de trabalho. A entrada é gratuita.

Durante o evento, que ocorrerá no Centro Rosária Carriço (Av. Airton Senna, 1111 - Nova Parnamirim), o SENAI Rio Grande do Norte realiza a palestra: Jogos Digitais, Jogos sérios, gamificação e tecnologias educacionais, direcionado para empresários, profissionais e estudantes da área de Tecnologias e Gestão.

O Palestrante será o especialista Charles Andryê Galvão Madeira, com pós-docto em Informática pela Université Pierre et Marie Curie – Paris, com vasta experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Sistemas de Computação, atuando principalmente nos seguintes temas: Jogos Digitais, Jogos Sérios, Gamificação, Tecnologias Educacionais, Aprendizado de Máquina, Inovação e Empreendedorismo.

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Notícias - SENAI

SENAI faz palestra sobre Jogos Digitais, Jogos sérios, gamificação e tecnologias educacionais

O SENAI/CTI Aluizio Alves realizará no dia 2 de maio, das 19 às 21 horas, o Ciclo de Palestras do SENAI RN, que tem como objetivo disseminar conhecimentos em diversas áreas profissionais, incentivando a atualização dos profissionais e empresas com temáticas inovadoras e de grande relevância no mercado de trabalho. A entrada é gratuita.

Durante o evento, que ocorrerá no Centro Rosária Carriço (Av. Airton Senna, 1111 - Nova Parnamirim), o SENAI Rio Grande do Norte realiza a palestra: Jogos Digitais, Jogos sérios, gamificação e tecnologias educacionais, direcionado para empresários, profissionais e estudantes da área de Tecnologias e Gestão.

O Palestrante será o especialista Charles Andryê Galvão Madeira, com pós-docto em Informática pela Université Pierre et Marie Curie – Paris, com vasta experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Sistemas de Computação, atuando principalmente nos seguintes temas: Jogos Digitais, Jogos Sérios, Gamificação, Tecnologias Educacionais, Aprendizado de Máquina, Inovação e Empreendedorismo.

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